記事「 Kai XlinkでPSPオンラインゲーム」の通り、Kaiを使うために、無線LANアダプターGW-US54Miniを購入した。そして、昨日Pelican便で届いた。

このアダプタは公式的にXLinkモードをサポートされてるんだ。買うとき箱にあるCDの中のドライバはXlink対応していないです。最新のβ版ドライバを使えばいい(PSP Xlink Modeを搭載β版ドライバ公開)。なぜかと言うと、このβ版には下記の設定があるからです。
Read the rest of this entry »
アフィリエイト、ブログ広告、RSS広告、SNSなどいろいろなWeb 2.0の言葉が聞いたが、体験することは全くなし。新しいアイデアを考え出せるために、私もやってみる。

FeedBurnerが提供する高度なフィード管理技術により、規模の大小を問わず、幅広いコンテンツ配信者の方が、購読者層の拡大、トラフィックの測定と増加、広告収益の増大などを実現するお手伝いをします。
Technorati is a real-time search engine that keeps track of what is going on in the blogosphere — the world of weblogs.
いまいちですが、これからまだ追加するから。
ページの右上で「楽」というロゴを追加した。読者のみんなさんどう思うか。
cssスタイルシートに”background-image: url(./images/logo.png);”を追加した。
もともと32bit透明なpngを使いたいですが、結局IEこれを対応でき無かった。解決方法として、上方のグラデーションをロゴのバックグランドとして、ロゴに埋め込むようにした。

なお、imgタグで透明なpngイメージを使うことができるですよ。(IE 5.5+)
PNG in Windows IE: Info & Links
いま一番困ってるのは、ここでブログを更新したんだが、MSN Messengerの更新インディケーターは出て来ない。そのため友たちに「私のブログは更新したよ」っていうメッセージを伝えることができない。このMetaWeblogAPIを使ったら、MSNを繋がれそうだ。
MetaWeblogAPIを使えば、こちらで投稿してたらすぐMSN Spacesにも投稿することができる。その投稿の内容はただこちらへのリンクと想定してる。
プラグインを作ってみようか(^_-)
リンク
※ Getting Started with the MetaWeblog API for MSN Spaces
※ オンラインXML-PRC Debugger
※ MSN Spaces (MSN スペース)とBlogWrite
更新
※ 5/25 昨日と同じように「Access Denied」を続いてる。
※ 5/26 ログインできるようになる。
(*)もし、接続後、「Access Denied」というエラーが返ってきたら、一日程度置いて、再度お試しください。特定の回数以上サインインのパスワードを間違え、サインインがロックされていると上記のエラーが出ます。HotmailとかYahoo.comではよくあるアカウントロック状態です。
企業も個人もやりたいこと山ほどあるですね。でもどうな大きな企業になって、どうなできる人であってもリソースは限られてるもんだ。正道は必須のリソースを確保する上でミッションを選べることなんでしょう。
下記のは「マイクロソフトはXbox Portableを計画中か」の質問について、Xbox担当VPのPerter Moore氏の回答。
We need to be very focused on what we do. I think one of Sony’s challenges right now is they’re fighting battles on many fronts, whether it’s Blu-ray, whether it’s Cell technology, whether it’s PSP vs. DS, whether it’s PS3 vs. Xbox 360. They missed the music business; Apple’s taken that away. They’ve had a tough time with the flat screen TV business; Samsung, Panasonic, JVC, you name ‘em, have really stolen market share. And it’s tough. You’ve got to stay focused and you’ve got to put your money where you need it to be to be successful. Coming out with a handheld they spent a lot of money.
And if you’ve got hundreds of millions to spend, do you pound it behind Xbox 360 or do you go off and create another device? I know the answer to that one! I mean, you’d never forgive yourself if you went off and created a handheld device and took resources away, physical, human, and financial resources away from 360 and somehow didn’t develop its full potential because you didn’t have the right people, the right money, the right marketing, the right games on it. It’s a question of focus.